当前位置:南柘信息门户网>综合>中日艺术的碰撞!《西游记之大圣归来》的独特魅力

中日艺术的碰撞!《西游记之大圣归来》的独特魅力

2017年,索尼中国曾发布一条轰动新闻,以中国原创ip动画为核心,他们将打造一款中日合作的国风神话游戏《西游记》的回归。经过两年的磨砺,索尼中国于10月16日在北京召开了一次关于《西游记》圣人归来的会议,这也是该书登陆ps4的公告。在这次会议上,索尼互动娱乐公司的《西游记大圣人归来》游戏制作人北川龙达、游戏导演服部哲大牙和游戏创意制作人铃木达也等人也来到现场,向我们介绍了《西游记大圣人归来》背后的许多故事。

中日合作创造的“圣人回归”

在新闻发布会上,中日合作成为大家关注的焦点。与之前由中国ip创作的日本游戏不同,《西游记》本身是由同名电影《大圣归来》创作的。同时,《大圣归来》本身也是《西游记》的第二部创作。可以说,这款游戏的制作是对中国原创ip的全新改编。这种情况对于国内十月文化团队和日本生产团队来说都是一种新的体验。

在新闻发布会上,尼泊尔互动娱乐游戏的制作人北川龙达也提到了这一点。在发展过程中,中日双方就《西游记》的回归进行了多次深入的讨论。双方进行了大量的交流和沟通,以便在情节和游戏中给玩家带来完美的游戏体验。然而,由于文化原因,日本并不完全清楚《西游记》的故事。为了能够了解中国文化和西游的背景,日方多次访问日本,同时收集了大量信息,以充分展示游戏想要表达的内容。

布局国内,扩大海外文化交流与协调

《西游记》发展中的另一个问题是国内文化与海外文化之间的问题。国内知识产权的价值在国内市场取得了良好的效果,正是因为国内市场对知识产权所包含的价值有着清晰的认识。例如,《西游记》是我国四大名著之一。无论年轻还是年老,它都不会不熟悉故事的内容。这也是短期内欢迎“大圣归来”的原因之一。然而,对于日本生产团队来说,如何把握中国文化带来的独特影响也是一个问题。

为了解决《西游记》中的这些问题,在游戏制作过程中专门进行了大量的玩家测试。中国玩家被要求尝试这个游戏,看看哪些区域需要修改,哪些区域没有被国内玩家识别。然后游戏又被修改了。只有通过这个小小的改进,游戏才变成现在的样子。

除了文化调整之外,为了与原有风格相匹配,也为了让游戏过程对玩家来说更加轻松愉快,《西游记》的回归也给游戏添加了很多幽默元素,包括中国动作电影中滑稽风格的打斗,或者一些常见的笑话等。在制作过程中,它还吸收了许多国内玩家的建议。虽然这款游戏主要由日本开发,但核心仍然由国内玩家主导。

从2017年新闻发布到2019年正式发布,《西游记》并没有真正逃过公众的注意。无论是德国科隆展还是东京tgs,《西游记》在正式发行前以其独特的文化魅力赢得了诸多荣誉。

对于国内市场来说,游戏《西游记》同样具有非同寻常的意义。这是近年来中国原创ip作品首次被改编成游戏并登陆ps4主机平台。这意味着国内知识产权已经像海外一样逐渐扩张。虽然这只是第一步,但它已经翻开了新的一章。

《西游记》于2019年10月16日在大陆市场正式发行,playstation 4全球首播。游戏分为“标准版”和“收藏版”,建议零售价分别为249元和399元。对这个游戏感兴趣的朋友可以购买体验。

幸运赛车 广西快乐十分 2元彩票 香港六合投注 江苏快三